Pour le Roy, tome deux – La Reine de Fahrul
Poste il y a 1 an à 11:00. aucun commentaire
La suite du jeu For The King a déjà fait sa sortie il y a quelques semaines et c’est une quête épique qui ne fait que commencer.
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La suite du jeu For The King a déjà fait sa sortie il y a quelques semaines et c’est une quête épique qui ne fait que commencer.
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C’est le retour du temps des fêtes et Comiccon ne fait pas exception en nous présentant son édition « juste avant Noël ». L’accès est gratuit et il y a plusieurs événements pendant et après l’exposition.
Rendez-vous à ne pas manquer! Au palais des congrès de Montréal les 2 et 3 décembre 2023.
Le plus gros festival genre Fantasia a lancé sa saison 2018 sur la plage. Une grosse soirée vintage avec pleins de malaises. C’est le Village au Pied du Courant que ça s’est passé, avec vue sur La Ronde.
J’ai eu la chance d’essayer The Legend of Zelda: A Link Between Worlds dimanche à la présentation de Nintendo. Beaucoup de cosplay, beaucoup de fans!
L’action est parfaite. Pour ceux qui ont joué et rejoué l’original sur Super Nintendo, The Legend of Zelda: A Link to the Past, c’est LA suite que vous attendiez. Les puzzles, l’équipement, même le feeling lorsque le personnage bump dans les murs est parfait.
Les joueurs ne seront pas dépaysés avec les arcs, bombes, maillet, hookshot et boomerang qui se comportent comme avant et bénéficient de l’interface touchée. L’innovation pour cette itération est une nouvelle mécanique rappelant un peu Paper Mario. Link se « fond » dans les murs. Il peut se promener latéralement, « like an egyptian », de donner une composante totalement 3D au jeu avec vue 3/4.
Une partie de la démo se déroule dans un donjon et une autre partie dans le village. Il semble y avoir beaucoup trop d’ennemis et d’action, mais je crois que c’était juste pour la démo.
Le jeu sort en magasins vendredi. En même temps que la Xbox et le nouveau Mario. C’est un bon temps pour être gamer.
[CRITIQUE • CINÉMA-MAISON] STAR TREK: LA SÉRIE ORIGINALE “ORIGINS”
Critique de destoo – ★★★★
Synopsis du film – 5 épisodes:
Critique du film – Pour le collectionneur, ce n’est rien de nouveau. Tous ces épisodes se retrouvent déjà dans le coffret Blu-Ray complet, dans la première et deuxième saison de celui-ci.
Ces cinq épisodes forment le totem qui pourra introduire la série originale au fan de Science Fiction qui n’a jamais vu la série originale de Star Trek. Bien que les films aient attirés beaucoup de nouveaux adeptes, ces épisodes vous permettront de comprendre les motivations et les traits de caractère des membres de l’équipage du USS Enterprise.
Les épisodes eux-mêmes varient de bien à excellent. Ce ne sont pas les meilleurs épisodes qui ont été sélectionnés mais ceux qui introduisent le mieux l’équipage. Nous avons donc droit à celui qui est, à mon avis, le meilleur de toute la série, “Tribulations”.
Suppléments – Les menus sont simples et rappellent les interfaces utilisées par les membres de l’équipage. La trame sonore francophone n’est pas par contre pas sur le premier épisode. Si vous voulez plus de fidélité, je vous suggère de brancher votre lecteur Blu-Ray à une vieille télé noir et blanc avec les coins ronds. Les épisodes originaux ont été diffusés entre septembre 1966 et décembre 1967.
Recommandation – Je vous suggère de ne pas écouter le premier épisode et d’y revenir plus tard. Les sous-titres sont acceptables, mais le Capitaine Pike n’est pas assez héroique. Si vous voulez une expérience plus fidèle, réglez votre téléviseur à Noir et Blanc. Sérieusement.
De plus, il ne faut pas approcher l’épisode Tribulations comme une parodie de Star Trek. Cet épisode canon est une extension même de la philosophie de Gene Roddenberry: trahison, technologie, bêtise humaine, bébittes cutes. De plus, l’épisode a été nommé dans trois catégories pour un Emmy Award et un Hugo pour meilleure performance dramatique.
A quoi on joue présentement:
Ni No Kuni (PS3)
Journey (PS3)
Banner Saga: Factions (Steam)
The Binding of Isaac (Steam)
FTL: Faster Than Light (Steam)
Fantasica (android)
..et Pax East dans 10 jours!
J’ai un faible pour les jeux qui émulent les caractéristiques rétro. Dans ce cas ci, commencer la partie avec un écran DOS, c’est génial.
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C’est lors du Sommet International du Jeu de Montréal 2013 que Peter Molyneux nous présente son nouveau bébé, le Curiosity Cube. Une application permet de se connecter au cube, une entité de 400x400x400, soit 60 millions de petits cubes. Un peu comme Minecraft, les joueurs cliquent sur le cube et chaque clic fait disparaître un bloc, un peu comme un Steve de Minecraft qui creuse des passages.
Chaque couche doit être complétée pour que la suivante soit entamée. Sur chaque couche il y aura quelque chose de nouveau: une nouvelle couleur, un pattern, une fresque, une photographie.
Molyneux dit que celui qui cliquera sur le dernier bloc aura une expérience qui changera sa vie. « life-changing » Le secret est très bien gardé, mais pas autant que son prochain projet, Godus. Il a soigneusement caché tous les documents sur les bureaux de ses employés, mais pas le dernier tableau de brainstorming et « concept art » de ce nouveau projet. (edit: Il a dévoilé le nouveau jeu sur Kickstarter le 21 Novembre)
(edit: il n’y a toujours pas de date de sortie, même à la fin du Kickstarter du 21 décembre, qui a été financé avec succès)
Encore une fois Fantasia a su nous en mettre plein la vue cet été.
En étalant sa sélection sur trois semaines dont deux durant les semaines de la construction, il devient de plus en plus difficile de se libérer de ses obligations pour profiter pleinement des films et panels présentés. L’exécution de « mon premier fantasia » est parfaite, mais encore une fois cette année mes enfants n’étaient pas disponibles pour y assister, un jeudi matin.
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Les problèmes de communication entre les développeurs et les éditeurs sont un enjeu important et Cord Smith, directeur du marketing de Square Enix North America, nous entretient à ce sujet. Le courriel, la distance et les cultures sont tous des facteurs pouvant mener à des problèmes de compréhension entre les différentes équipes impliquées dans le développement de jeux. La langue, la terminologie, les connaissances techniques jouent un rôle majeur, puisque ce qui est compréhensible pour un développeur ne le sera pas pour une personne en marketing, et vice versa. On peut aussi opter pour diverses approches: terroriser ou encourager la collaboration. Il importe surtout d’avoir une vue d’ensemble, de faire preuve de respect mutuel et de bien interpréter les intonations, tant verbales qu’écrites.
Le tout consiste à bâtir des liens solides qui faciliteront une bonne compréhension et, en bout de compte, une meilleure description du produit final, le résultat étant l’amélioration de la commercialisation des jeux. Ainsi, on évitera les situations où la campagne de marketing ne semble pas décrire le même jeu que celui mis sur le marché.