Bungie avoue : Halo 3 n’est pas en HD
Posté il y a 17 ans, 7 moiss à 17:12. 2 commentaires
Une bombe vient de faire le tour d’internet et c’est forcement à propos d’Halo 3. L’histoire voudrait que le dernier Halo ne soit pas en vrai HD.
Depuis sa sortie, on en parle partout de ce jeu, mais personne ne s’attendait à cette nouvelle.
La pression était trop forte discrètement, Bungie avoua enfin les raisons sur le choix de la résolution, car certains auraient découvert que Halo 3 n’est pas en vrai HD.
Pour faire simple, Halo 3 aurait une résolution de 640P au lieu des 720P, qui est un standard HD. Mais alors pourquoi chez Bungie a-t-on utilisé une résolution de 1152×640 au lieu du format HD qui est de 1280×720?
C’est beaucoup plus compliqué qu’il en parait, mais pour faire une explication simple, Halo 3 utilise non pas 1, mais 2 mémoires tampons pour les effets de lumières (les lighting effect).
Nous voulions également préserver le plus profondeur au jeu permettre au joueur de voir le plus loin possible. Donc, nous avons utilisé la mémoire tampon #1 pour les graphiques « proches » du joueur et la seconde mémoire pour les effets au loin. Ensuite les deux sont combinées pour créer l’image finale à l’écran.
De plus, la Xbox 360 possède un excellent engin graphique pour convertir presque n’importe qu’elle résolution vers le 720P avec une excellente qualité. Alors, nous avons utilisé au maximum le matériel de la console pour allez chercher le plus de fluidité sans taxer la résolution.
Dans les faits, si vous faites une comparaison entre l’image native du jeu qui est de 1152×640 et l’image traitée par la console (1280×720), c’est pratiquement impossible de voir la différence.
Pour moi-même avoir une console Xbox 360 et de jouer à Halo 3, il est vrai que les graphiques sont extrêmement fluide et d’une qualité incroyable.
Il faut croire que les développeurs savent maintenant très bien exploiter les différentes composantes de la console et bien s’en servir.
Bah moi tant que c’est beau et que j’ai du fun, go for it! Au moins, on est pas de retour au graphique de SNES…
Moi j’ai un écrant VGA 4/3 et il n’ont pas mis de bandes noire donc le jeux et vraiment trés pixélisé genre quand je regarde les pierre tout autour de la pierre je vois plein de pixel ce qui rend toute bordure d’objet trés laid voilà sinon c’est une questions d’habitude.