La guerre des puces commence
Posté il y a 18 ans, 6 moiss à 7:40. 3 commentaires
Depuis son lancement le 19 novembre dernier, la Wii se vend comme des petits pains chauds. Mais cette console ne fait pas seulement le bonheur des joueurs, mais aussi des producteurs de puces.
Depuis 3 mois, pas moins de 2 puces ont vu le jour pour la Nintendo Wii. La première à avoir vu le jour est la Wiinja, et depuis quelques jours, une nouvelle puce se pointe le bout du nez, la CycloWiz.
Mais qu’est-ce qu’une puce? Une puce, ou modchip en anglais, permet de jouer avec des jeux qui ont été copiés, téléchargés sur internet et même donner la possibilité d’exécuter des logiciels qui n’ont pas été conçus pour fonctionner nativement sur la console, comme par exemple des émulateurs ou des jeux maisons (homebrew).
Voici les caractéristiques publiées de la CycloWiz:
- QuickSolder (aucun fil requis)
- Lancement des backups Wii
- Lancement des backups Gamecube
- Lancement des Homebrew Gamecube
- Lancement des imports Gamecube (nécessité de réaliser un swap)
- Audiofix (les jeux gamecube utilisant le streaming fonctionnent impeccablement, sans nécessité d’appliquer un quelconque patch)
- Support des DVD-R et DVD+R
- Possibilité de rajouter un fil pour activer / désactiver la puce
- Plusieurs diodes d’indication de l’état de la puce
- Indétectable même quand la puce est activée
Pour l’instant, aucun prix, date de lancement ou même instructions n’ont été affichés. Seulement une image de cette puce qui fait le tour sur internet est disponible. Des infos supplémentaires ne devraient pas tarder à faire surface.
Technocarotte ne se prononce pas sur la légalité ou non de ces produits.
Cy-CLO-wiz! Merci uncle-Tom! Meerrrrci!
UUUUUUUUUUUUUUnbelievable
:rolleyes:
Quote (Wiinja): "In many countries it is legal to install and use a Modchip in your personal game console.
However… the copying of games is illegal in many (if not all) countries."